WAXP币大幅回撤,链游何时能改“挖卖提”现状?

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1.WAXP是什么?

WAX (WAXP) 是一个专门构建的区块链,于 2017 年发布,旨在使电子商务交易对各方来说更快、更简单、更安全。WAX 区块链使用委托股权证明(DPoS)作为其共识机制。它与EOS完全兼容。

WAX 开发的自定义功能和激励机制旨在优化专门用于电子商务的区块链效用,目的是鼓励对提案进行投票。

为了实现这一点,WAX 创建了一套基于区块链的工具,可以在其上构建去中心化应用程序 ( DApp ) 市场和不可替代的代币。

WAX 云钱包、SSO 和 OAUTH 等服务支持电子商务运营,后者是原生 RNG 服务和开发者门户。WAX的区块链架构支持500毫秒的区块时间和客户的零费用交易。它还利用投票奖励来激励参与区块生产者和改进提案的选择。

2.WAXP最近惊天利好却反暴跌?

Web3 游戏生态系统

Worldwide Asset Exchange

( WAX ) 宣布,其基于区块链的摔跤主题非同质代币 ( NFT ) 游戏

《Brawlers

》已在主要数字发行平台

Epic Games Store

(EGS) 上推出 — 可供超过230 家用户使用全球数百万电脑游戏玩家。

ESG表示:“这些不仅仅是普通的摔跤手;他们是您主宰虚拟摔跤竞技场并登上游戏荣耀顶峰的黄金门票。”

ESG于 2018 年作为 Microsoft Windows 和 macOS 的软件客户端推出,是由广受欢迎的

《堡垒之夜

》开发商

Epic Games

运营的视频游戏数字发行服务和店面。

Brawlers是一款基于Web3的玩家对玩家 (PVP) 纸牌游戏,由著名数学家、游戏设计师和

万智牌

创始人理查德·加菲尔德 (Richard Garfield)共同设计。

但是:通过玩家对这款新游戏的体验发现并没有达到ESG吹嘘的“玩家对游戏有绝对的掌控权”所以WAXP随后应声下跌。

3.WAXP所遭遇的不是个例。何时链游走出“挖卖提”怪圈?

不知何时,这个圈子里面已经很难找到真正在为了行业发展而做努力的团队了,几乎都是见钱眼开,把上线交易作为一个项目的最终目标,团队开发出来一款产品要赚钱无可厚非,但是目前的现状是绝大多数团队的目的只有上线之后砸盘圈钱跑路,随着BIGTIME带火的链游本身是一个很好的圈内生态,也为一直以来链游粗制滥造的名声挽回了一局,但仍然逃不出挖卖提的怪圈,WAXP宣称玩家完全掌控游戏,其噱头就是想脱离这个痛点,但实际上又没有解决这个问题,所以致使利好以后即刻一地鸡毛。希望未来会有越来越多的生态参与者和建设者真正的为了行业发展去做出一些贡献和改变。

林牧羊crypto:

英国海归经济学硕士,熟练掌握C++、C#、Go、Java、Javascript等区块链技术,专注一二级市场的数据分析和宏观经济趋势分析,自研“三段论”理论并通过多次行情验证其可靠性。关注老林,获得最新资讯。

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